Shin Megami Tensei | |
Spelets japanska logotyp. | |
Information | |
---|---|
År | 1992 |
Utvecklare | Atlus |
Utgivare | Atlus |
Genre | Datorrollspel |
Perspektiv | Förstaperson |
Antal spelare | 1 |
Format | Super Famicom, PC Engine, Playstation, Mega-CD, Game Boy Advance, Virtual Console (Wii, Wii U), PSN (Playstation 3, Playstation Portable, Playstation Vita), IOS, Android |
Medieformat | Spelkassett, optisk skiva, nedladdning |
Webbsida | www.atlusnet.jp/megami-i (Japan) www.atlus.com/smti (Nordamerika) |
Arbetslag | |
Producent | Yōsuke Niino |
Spelfigursdesign | Kazuma Kaneko |
Musik | Tsukasa Masuko, Hitoshi Sakimoto |
Grafikdesign | Kazuma Kaneko |
Programmering | Cozy Okada |
Spelserie | |
Spelserie | Shin Megami Tensei |
Uppföljare | Shin Megami Tensei II |
Distribution | |
Japan | 30 oktober 1992 (Super Famicom) |
USA | 18 mars 2014 (IOS) |
Åldersrekommendation | |
CERO | A |
Shin Megami Tensei (真・女神転生? "Den sanna gudinnans återfödelse") är ett postapokalyptiskt datorrollspel som utvecklades och släpptes av Atlus till Super Famicom den 30 oktober 1992 i Japan. Därefter har det porterats till flera plattformar, men gavs inte ut utanför Japan förrän den 18 mars 2014, då Atlus USA gav ut det till IOS i Nordamerika på engelska. Spelet är den första delen i Shin Megami Tensei-serien, som är en del av den större serien Megami Tensei. År 1994 släpptes uppföljaren Shin Megami Tensei II; senare samma år släpptes Shin Megami Tensei if..., ett spel som handlar om vad som kunde ha hänt om händelserna i Shin Megami Tensei hade förlöpt annorlunda.
Spelupplägget liknar det i övriga spel i serien, och består av att spelaren tar sig genom labyrintiska områden, och slåss både med och mot demoner. Spelaren kan även smälta samman flera av sina allierade demoner för att bilda nya, starkare demoner. Berättelsen följer Kazuya, en tonårspojke som bor i grannskapet Kichijōji i Tokyo, och som tillsammans med sina kompanjoner Yuka, Yuji och Takeshi blir indragen i en maktkamp mellan å ena sidan änglar, USA:s militär och Messiasorden, och å andra sidan demoner, Japans självförsvarsstyrkor och Gaea-ringen.
Spelet utformades som en antites till fantasy-verk såsom Sagan om ringen och Dungeons & Dragons. Det producerades av Yōsuke Niino, komponerades av Tsukasa Masuko, och programmerades av bland andra Cozy Okada. Figurerna designades och tecknades av Kazuma Kaneko, som var involverad i de flesta aspekterna av spelets utveckling, bland annat dess planering, utformningen av spelvärlden, och den visuella designen. Spelet har till stor del fått positiv kritik - särskilt Super Famicom-versionen - både i Japan och internationellt. Playstation-versionen var 2001 års 119:e bäst säljande datorspel i Japan.