Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Shin Megami Tensei

Den här artikeln handlar om spelet. För spelserien, se Megami Tensei.
Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei logo - JP.png
Spelets japanska logotyp.
Information
År1992
UtvecklareAtlus
UtgivareAtlus
GenreDatorrollspel
PerspektivFörstaperson
Antal spelare1
FormatSuper Famicom, PC Engine, Playstation, Mega-CD, Game Boy Advance, Virtual Console (Wii, Wii U), PSN (Playstation 3, Playstation Portable, Playstation Vita), IOS, Android
MedieformatSpelkassett, optisk skiva, nedladdning
Webbsidawww.atlusnet.jp/megami-i (Japan)
www.atlus.com/smti (Nordamerika)
Arbetslag
ProducentYōsuke Niino
SpelfigursdesignKazuma Kaneko
MusikTsukasa Masuko, Hitoshi Sakimoto
GrafikdesignKazuma Kaneko
ProgrammeringCozy Okada
Spelserie
SpelserieShin Megami Tensei
UppföljareShin Megami Tensei II
Distribution
Japan30 oktober 1992 (Super Famicom)
USA18 mars 2014 (IOS)
Åldersrekommendation
CEROA

Shin Megami Tensei (真・女神転生? "Den sanna gudinnans återfödelse") är ett postapokalyptiskt datorrollspel som utvecklades och släpptes av Atlus till Super Famicom den 30 oktober 1992 i Japan. Därefter har det porterats till flera plattformar, men gavs inte ut utanför Japan förrän den 18 mars 2014, då Atlus USA gav ut det till IOS i Nordamerika på engelska. Spelet är den första delen i Shin Megami Tensei-serien, som är en del av den större serien Megami Tensei. År 1994 släpptes uppföljaren Shin Megami Tensei II; senare samma år släpptes Shin Megami Tensei if..., ett spel som handlar om vad som kunde ha hänt om händelserna i Shin Megami Tensei hade förlöpt annorlunda.

Spelupplägget liknar det i övriga spel i serien, och består av att spelaren tar sig genom labyrintiska områden, och slåss både med och mot demoner. Spelaren kan även smälta samman flera av sina allierade demoner för att bilda nya, starkare demoner. Berättelsen följer Kazuya, en tonårspojke som bor i grannskapet Kichijōji i Tokyo, och som tillsammans med sina kompanjoner Yuka, Yuji och Takeshi blir indragen i en maktkamp mellan å ena sidan änglar, USA:s militär och Messiasorden, och å andra sidan demoner, Japans självförsvarsstyrkor och Gaea-ringen.

Spelet utformades som en antites till fantasy-verk såsom Sagan om ringen och Dungeons & Dragons. Det producerades av Yōsuke Niino, komponerades av Tsukasa Masuko, och programmerades av bland andra Cozy Okada. Figurerna designades och tecknades av Kazuma Kaneko, som var involverad i de flesta aspekterna av spelets utveckling, bland annat dess planering, utformningen av spelvärlden, och den visuella designen. Spelet har till stor del fått positiv kritik - särskilt Super Famicom-versionen - både i Japan och internationellt. Playstation-versionen var 2001 års 119:e bäst säljande datorspel i Japan.


Previous Page Next Page