Shin Megami Tensei II | |
Information | |
---|---|
År | 1994 |
Utvecklare | Atlus |
Utgivare | Atlus |
Genre | Datorrollspel |
Perspektiv | Förstaperson |
Antal spelare | 1 |
Format | Super Famicom, Playstation, Game Boy Advance, Virtual Console (Wii, Wii U), Playstation Network (Playstation 3, Playstation Portable, Playstation Vita), IOS, Android |
Medieformat | Spelkassett, optisk skiva, nedladdning |
Webbsida | http://www.atlusnet.jp/megami2-i/ |
Arbetslag | |
Regissör | Cozy Okada |
Producent | Hideyuki Yokoyama |
Manusförfattare | Ryutaro Ito |
Spelfigursdesign | Kazuma Kaneko |
Musik | Tsukasa Masuko |
Grafikdesign | Kazuma Kaneko |
Spelserie | |
Spelserie | Shin Megami Tensei |
Föregångare | Shin Megami Tensei |
Uppföljare | Shin Megami Tensei III: Nocturne |
Distribution | |
Japan | 18 mars 1994 (Super Famicom) 20 mars 2002 (Playstation) 26 september 2003 (Game Boy Advance) 12 juni 2012 (IOS) 21 december 2012 (Android) |
Åldersrekommendation | |
CERO | A |
Shin Megami Tensei II (真・女神転生II? "Den sanna gudinnans återfödelse II") är ett postapokalyptiskt datorrollspel som utvecklades och släpptes av Atlus till Super Famicom den 18 mars 1994, och som senare porterades till Playstation, Game Boy Advance, IOS och Android. Spelet är den andra delen i Shin Megami Tensei-serien, som är en del av den större serien Megami Tensei. Det är en direkt uppföljare till Shin Megami Tensei.
Spelupplägget liknar det i övriga spel i serien, och går ut på att spelaren utforskar labyrintiska områden, och slåss både med och mot demoner. Spelaren kan även smälta samman flera av sina allierade demoner för att bilda nya, kraftfullare demoner. Spelet utspelar sig omkring 40 år efter det föregående spelet i Tokyo Millennium, en koloni som styrs av sekten Messiasorden. Berättelsen följer Hawk, en gladiator som lider av minnesförlust.
Playstation-versionen av spelet var 2002 års 267:e bäst säljande datorspel i Japan.