Quake III Arena | |
---|---|
Del af Quake-serien | |
Generelle oplysninger | |
Udvikler | id Software |
Udgiver | Activision Sega Virgin Interactive Activision Blizzard/Valve Corporation |
Serie | Quake |
Regissør | Graeme Devine |
Designer | Graeme Devine |
Programmør | John Carmack |
Komponist | Aubrey Hodges Sascha Dikiciyan |
Distributør | Good Old Games Activision Steam Humble Store |
Motor | Quake III Arena |
Udgivet | Windows 2. december 1999 Linux 7. december 1999 Dreamcast 2000 Steam 2007 Xbox Live Arcade 2008 |
Seneste version | 1.32c (8. maj 2006) |
Genre | First-person shooter |
Spiltype | Singleplayer Multiplayer |
Platforme | Dreamcast IRIX Macintosh Linux Windows PlayStation 2 Xbox Live Arcade |
Medier | CD-Rom Steam |
Aldersgrænse | ELSPA: 15+ ESRB: M (Mature) OFLC: MA15+ SELL: 16+ USK: 18+ VET/SFB: 15+ |
Eksterne links | |
Quake3Arena.com | |
Information med symbolet hentes fra Wikidata. |
Quake III Arena (eller Q3A) er et multiplayer-actionspil, der blev udgivet d. 2. december 1999. Spillet blev udviklet af id Software og indeholdt musik, der blev komponeret af Sonic Mayhem og Front Line Assembly. Quake III Arena er det tredje spil i Quake-serien, og det var det første, der ikke indeholdt singleplayermissioner, men i stedet primært fokuserede på sin multiplayerdel.
Som med de fleste multiplayerspil af denne type, er det målet for spillerne af Q3A at slå fjendtlige spillere ihjel (det man på den internationale scene betegner at fragge), og derved score point, alt efter hvilken spiltype, der spilles. Når en spillers livstilstand (health) når nul, er spilleren slået ihjel, men kan kort tid efter fortsætte spillet med fornyet helbred, men uden våben og eventuelle bonusser, han eller hun måtte have opsamlet før. Spillet er slut, når en spiller eller et hold når et bestemt antal point, eller når tidsfristen er udløbet. Singleplayerdelen af spillet består af præcis det samme, set bort fra at der her spilles mod computerstyrede bots. Spiltyperne var i det originale spil deathmatch, holdbaseret deathmatch og capture the flag.
En udvidelsespakke ved navn Quake III: Team Arena blev af id Software udgivet i år 2000. Denne fokuserede i højere grad på holdspil ved at tilføje en række nye spiltype, våben og bonusser. Denne pakke modtod imidlertid en del kritik, da produktionens oprindelige tidsplan blev overskredet, og mange af funktionerne var i mellemtiden blevet implementeret gennem modifikationer, som spillets tilhængere havde stået for. Nogle år senere udkom Quake 3: Arena Gold, der var en samling af Quake III Arena og Team Arena i ét spil.
Den 19. august 2005, frigav id Software den komplette kildekode til Quake III Arena under softwarelicensen GNU General Public License, på samme måde som de tidligere havde gjort med deres Wold 3d-motor, Doom-motoren, Quake-motoren og Quake II-motoren. Dette betyder imidlertid ikke at hele spillet er GPL-licenseret; spillets grafikteksturer og øvrige data blev ikke frigivet.