Doom | |||||
---|---|---|---|---|---|
Información general | |||||
Desarrollador | id Software | ||||
Distribuidor | Bethesda Softworks | ||||
Director |
Marty Stratton Hugo Martin | ||||
Productor | Timothy Bell | ||||
Programador | Billy Ethan Khan | ||||
Escritor | Adam Gascoine | ||||
Compositor | Mick Gordon | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
Acción Disparos en primera persona | ||||
Idiomas | inglés, francés, español, español latinoamericano, alemán, japonés, chino, coreano | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | id Tech 6 | ||||
Plataformas |
PlayStation 4 Microsoft Windows Xbox One Nintendo Switch Stadia | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Distribución digital, DVD, Blu-Ray | ||||
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado, Gamepad | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
PS4, Windows, Xbox One 13 de mayo de 2016 Nintendo Switch 10 de noviembre de 2017 Stadia 19 de agosto de 2020 | ||||
Doom | |||||
| |||||
Enlaces | |||||
Doom es un videojuego de acción de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks. Es el cuarto título de la serie principal y la primera gran entrega desde Doom 3 en 2004. Se lanzó en todo el mundo en Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de mayo de 2016[1] y funciona con la tecnología de id Tech 6. La versión para Nintendo Switch, desarrollado conjuntamente con Panic Button, fue lanzada el 10 de noviembre de 2017.[2]
Los jugadores toman el papel de un marine espacial sin nombre mientras lucha contra las fuerzas demoníacas del infierno que han sido desatadas por la Unión Aerospace Corporation en un planeta colonizado en el futuro, Marte. La jugabilidad vuelve a un ritmo más rápido con más niveles abiertos, más cerca de los primeros dos juegos que el enfoque más lento de terror de supervivencia de Doom 3. También cuenta con recorrido de entorno, mejoras de personaje y la capacidad de realizar ejecuciones conocidas como "muertes gloriosas". El juego también es compatible con un componente multijugador en línea y un editor de niveles conocido como "SnapMap", desarrollado conjuntamente con Certain Affinity y Escalation Studios, respectivamente.
Doom fue anunciado como Doom 4 en 2008, pero se sometió a un extenso ciclo de desarrollo con diferentes versiones y diseños antes de reiniciarse en 2011, y se reveló simplemente como Doom en 2014. Fue probado por los clientes que reservaron el juego de Bethesda Wolfenstein: The New Order, y también por el público en general. Mick Gordon compuso la música para el juego, con música adicional aportada por Ben F. Carney, Chris Hite y Chad Mossholder.
Doom fue bien recibido por críticos y jugadores. La campaña, los gráficos, la banda sonora y el modo de juego para un solo jugador fueron aclamados y elogiados, y los críticos atribuyeron el juego a la recuperación del espíritu de los juegos Doom clásicos y los videojuegos de disparos en primera persona de la década de 1990, mientras que el modo multijugador atrajo las críticas más importantes. Fue el segundo videojuego más vendido en Norteamérica y el Reino Unido unas semanas después de su lanzamiento, y vendió más de 500 000 copias para PC en el mismo período.