Flow (videojuego)

Flow
Información general
Desarrollador Thatgamecompany
Distribuidor PlayStation Now Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador
Compositor Austin Wintory
Datos del juego
Género videojuego de simulación de vida Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador (versiones de consola)
Clasificaciones
Datos del software
Motor PhyreEngine
Versión actual ()
Plataformas
Licencias freeware Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Browser
14 de abril de 2006
PlayStation 3
NA: 22 de febrero de 2007
EU: 23 de marzo de 2007
PlayStation Portable
NA: 6 de marzo de 2008
EU: 24 de abril de 2008
PlayStation 4
EU: 29 de noviembre de 2013
NA: 17 de diciembre de 2013
PlayStation Vita
EU: 4 de diciembre de 2013
NA: 17 de diciembre de 2013
Enlaces

Flow (estilizado como flOw) es un videojuego independiente creado por Jenova Chen y Nicholas Clark. Originalmente lanzado como un juego Flash gratuito en 2006 para acompañar la tesis de maestría de Chen, fue reelaborado como un juego para PlayStation 3 en 2007 por su estudio de desarrollo Thatgamecompany con la ayuda de Santa Monica Studio. SuperVillain Studios desarrolló una versión del juego para PlayStation Portable en 2008, y versiones para PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2013. En Flow el jugador navega por una serie de planos bidimensionales (2D) con un microorganismo acuático que evoluciona al consumir otros microorganismos. El diseño del juego se basa en la investigación de Chen sobre el ajuste dinámico de la dificultad en la División de Medios Interactivos de la Universidad del Sur de California, y en el concepto teórico de inmersión mental o flujo del psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi.

La versión Flash de Flow recibió 100.000 descargas en sus primeras dos semanas de lanzamiento, y fue jugado más de 3,5 millones de veces en 2008. Su relanzamiento para PlayStation 3 fue el juego más descargado en PlayStation Network en 2007 y ganó el premio al mejor juego descargable en los Game Developers Choice Awards de 2008. Fue nominado a premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences y la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA). Los críticos elogiaron el atractivo visual y sonoro de Flow, pero destacaron la simplicidad de su jugabilidad; varios lo consideraron más una obra de arte que un juego.


Flow (videojuego)

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