Flow | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Thatgamecompany | |
Distribuidor | PlayStation Now | |
Diseñador |
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Compositor | Austin Wintory | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de simulación de vida | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador (versiones de consola) | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | PhyreEngine | |
Versión actual | () | |
Plataformas | ||
Licencias | freeware | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Browser 14 de abril de 2006 PlayStation 3 NA: 22 de febrero de 2007 EU: 23 de marzo de 2007 PlayStation Portable NA: 6 de marzo de 2008 EU: 24 de abril de 2008 PlayStation 4 EU: 29 de noviembre de 2013 NA: 17 de diciembre de 2013 PlayStation Vita EU: 4 de diciembre de 2013 NA: 17 de diciembre de 2013 | |
Enlaces | ||
Flow (estilizado como flOw) es un videojuego independiente creado por Jenova Chen y Nicholas Clark. Originalmente lanzado como un juego Flash gratuito en 2006 para acompañar la tesis de maestría de Chen, fue reelaborado como un juego para PlayStation 3 en 2007 por su estudio de desarrollo Thatgamecompany con la ayuda de Santa Monica Studio. SuperVillain Studios desarrolló una versión del juego para PlayStation Portable en 2008, y versiones para PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2013. En Flow el jugador navega por una serie de planos bidimensionales (2D) con un microorganismo acuático que evoluciona al consumir otros microorganismos. El diseño del juego se basa en la investigación de Chen sobre el ajuste dinámico de la dificultad en la División de Medios Interactivos de la Universidad del Sur de California, y en el concepto teórico de inmersión mental o flujo del psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi.
La versión Flash de Flow recibió 100.000 descargas en sus primeras dos semanas de lanzamiento, y fue jugado más de 3,5 millones de veces en 2008. Su relanzamiento para PlayStation 3 fue el juego más descargado en PlayStation Network en 2007 y ganó el premio al mejor juego descargable en los Game Developers Choice Awards de 2008. Fue nominado a premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences y la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA). Los críticos elogiaron el atractivo visual y sonoro de Flow, pero destacaron la simplicidad de su jugabilidad; varios lo consideraron más una obra de arte que un juego.