Gex | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Crystal Dynamics | |
Distribuidor |
BMG Interactive (3DO) Crystal Dynamics (PS1/Saturn) Microsoft (PC) | |
Diseñador | Justin Norr | |
Productor | Lyle Hall | |
Programador |
Gregg Tavares Evan Wells | |
Artista | Mira F. Ross | |
Escritor | Robert Cohen | |
Compositor |
Greg Weber Steve Henifin | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | 3DO, PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM, disco compacto, descarga digital y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
3DO | |
Gex es un videojuego de plataforma desarrollado por Crystal Dynamics. Originalmente se iba a lanzar para el 3DO en 1994, pero por problemas de desarrollo el lanzamiento del juego se movió a 1995; los ports del juego para PlayStation y Sega Saturn fueron desarrollados posteriormente por Beam Software, y una versión de PC fue licenciada por Microsoft y lanzada para Microsoft Windows. Era un juego pack-in para los modelos Panasonic de la 3DO más adelante en la vida de la consola. Es el primero en la serie de videojuegos Gex, y presenta a los jugadores al personaje principal, un gecko obsesionado con la televisión y comedido por Dana Gould, quien debe aventurarse a través de la "Media Dimension" y derrotar a Rez, el señor de la dimensión que quiere convertir a Gex en su nueva mascota de red.
Gex fue creado por Lyle Hall en 1993 poco después de haberse unido a Crystal Dynamics, y al principio siguió a un doble de película llamado Gecko X antes de ser reestructurado por el asesor del programador principal Gregg Travers. El personaje principal del juego estaba destinado a ser una mascota para el desarrollador que podía rivalizar con otros personajes de plataformas inmensamente populares, principalmente Mario y Sonic the Hedgehog. Inicialmente previsto para su finalización en junio de 1994, y más tarde en septiembre de ese año, el desarrollo del juego tomó 21 meses, con limitaciones de tiempo y un equipo de desarrollo limitado que conduce a numerosas dificultades de producción. Varias funciones se cortaron debido a la necesidad de completar el juego a tiempo, pero algunas de estas características fueron luego añadidas por un equipo de desarrolladores que programaron varias otras características secretas en el juego. Finalmente fue lanzado en abril de 1995 con críticas en gran parte positivas de los críticos; un elogio particular estaba dirigido a las habilidades de plataformas únicas de Gex y al trabajo de la voz de Gould como el personaje. La versión 3DO del juego logró vender más de un millón de copias, convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos del sistema. Posteriormente se lanzaron dos secuelas, tituladas Gex 3D: Enter the Gecko y Gex 3: Deep Cover Gecko, con Gex convirtiéndose en la mascota de Crystal Dynamics durante un corto tiempo.