Gex (videojuego)

Gex
Información general
Desarrollador Crystal Dynamics
Distribuidor BMG Interactive (3DO)
Crystal Dynamics (PS1/Saturn)
Microsoft (PC)
Diseñador Justin Norr
Productor Lyle Hall
Programador Gregg Tavares
Evan Wells
Artista Mira F. Ross
Escritor Robert Cohen
Compositor Greg Weber
Steve Henifin
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas 3DO, PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM, disco compacto, descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

3DO
NA: abril de 1995[1]
EU: 1995
PlayStation
NA: 18 de diciembre de 1995
EU: abril de 1996
Sega Saturn
NA: 18 de diciembre de 1995
EU: abril de 1996
Microsoft Windows
NA: 7 de noviembre de 1996

EU: 1997

Gex es un videojuego de plataforma desarrollado por Crystal Dynamics. Originalmente se iba a lanzar para el 3DO en 1994, pero por problemas de desarrollo el lanzamiento del juego se movió a 1995; los ports del juego para PlayStation y Sega Saturn fueron desarrollados posteriormente por Beam Software, y una versión de PC fue licenciada por Microsoft y lanzada para Microsoft Windows. Era un juego pack-in para los modelos Panasonic de la 3DO más adelante en la vida de la consola. Es el primero en la serie de videojuegos Gex, y presenta a los jugadores al personaje principal, un gecko obsesionado con la televisión y comedido por Dana Gould, quien debe aventurarse a través de la "Media Dimension" y derrotar a Rez, el señor de la dimensión que quiere convertir a Gex en su nueva mascota de red.

Gex fue creado por Lyle Hall en 1993 poco después de haberse unido a Crystal Dynamics, y al principio siguió a un doble de película llamado Gecko X antes de ser reestructurado por el asesor del programador principal Gregg Travers. El personaje principal del juego estaba destinado a ser una mascota para el desarrollador que podía rivalizar con otros personajes de plataformas inmensamente populares, principalmente Mario y Sonic the Hedgehog. Inicialmente previsto para su finalización en junio de 1994, y más tarde en septiembre de ese año, el desarrollo del juego tomó 21 meses, con limitaciones de tiempo y un equipo de desarrollo limitado que conduce a numerosas dificultades de producción. Varias funciones se cortaron debido a la necesidad de completar el juego a tiempo, pero algunas de estas características fueron luego añadidas por un equipo de desarrolladores que programaron varias otras características secretas en el juego. Finalmente fue lanzado en abril de 1995 con críticas en gran parte positivas de los críticos; un elogio particular estaba dirigido a las habilidades de plataformas únicas de Gex y al trabajo de la voz de Gould como el personaje. La versión 3DO del juego logró vender más de un millón de copias, convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos del sistema. Posteriormente se lanzaron dos secuelas, tituladas Gex 3D: Enter the Gecko y Gex 3: Deep Cover Gecko, con Gex convirtiéndose en la mascota de Crystal Dynamics durante un corto tiempo.

  1. Storm, E. (May 1995). «Gamefan Preview: "GEX"». Gamefan (DieHard Gamers Club). Consultado el 28 de septiembre de 2018. 

Gex (videojuego)

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