Space Invaders | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Taito Corporation | ||||
Distribuidor | |||||
Diseñador | Tomohiro Nishikado | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Matamarcianos | ||||
Obras derivadas | Aliens | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Arcade | ||||
Datos del hardware | |||||
CPU | Intel 8080 | ||||
Dispositivos de entrada | Joystick (lanzamiento Japonés), o dos botones de movimiento (lanzamiento americano), un botón de fuego, y dos botones de inicio | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 1 de abril de 1978[1] | ||||
Space Invaders | |||||
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Enlaces | |||||
Space Invaders (スペースインベーダー Supēsu Inbēdā?, lit. Invasores del Espacio) es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado[2] y lanzado al mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito en Japón, para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos por Midway Games, división de Bally Technologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos matamarcianos. Space Invaders es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.
Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sector, desde una mera novedad a una industria global.
El éxito desde el lanzamiento este videojuego fue tal que en Japón hubo gran escasez de monedas de 100 yenes,[2] dado que eran utilizadas en las salas de videojuegos. El gobierno aumentó el número de monedas en circulación para hacer frente a la demanda.[3][4] Se calcula que el arcade original vendió más de 160.000 unidades alrededor del mundo.[2] En 2007, se calcula que Taito pudo haber ganado 500 millones de dólares con él.