Watch Dogs

Watch Dogs
Información general
Desarrollador Ubisoft Montreal[nota 1]
Distribuidor Ubisoft
Compositor Brian Reitzell y Peter Connelly Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, danés, neerlandés, húngaro, polaco, portugués brasileño, sueco, finés, noruego, portugués y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego
Clasificaciones
Datos del software
Motor Disrupt[2]
Versión actual ()
Plataformas
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 4 000 000
Datos del hardware
Formato
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Windows, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One
27 de mayo de 2014
Wii U
21 de noviembre de 2014
Watch Dogs Ver y modificar los datos en Wikidata
Watch Dogs
Watch Dogs 2
Enlaces

Watch Dogs (estilizado como WATCH_DOGS) es un videojuego de mundo abierto y acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Fue lanzado el 27 de mayo de 2014 para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y Microsoft Windows.[3]​ Posteriormente le siguió para Wii U el 18 de noviembre en Norteamérica, y el 21 de noviembre del mismo año en Europa.[4]

Está ambientado en una versión ficticia del área de Chicago. La trama gira en torno al personaje Aiden Pearce, un hacker que usa sus conocimientos informáticos para cometer crímenes. Luego de que asesinan a su sobrina tras intentar atracar un hotel, se transforma en un «justiciero» que busca vengar su muerte. En el juego, utiliza su teléfono celular como arma adicional y lo emplea para aprovechar los fallos del sistema de Chicago llamado «ctOS», un sistema informático centralizado que controla todos los dispositivos tecnológicos de la ciudad, y que almacena información detallada sobre sus habitantes.[5]​ Ofrece un mundo abierto que permite a los jugadores explorar diferentes lugares y realizar misiones secundarias.[6]

Su desarrollo tomó cerca de cinco años, con un costo estimado de 150 millones de dólares.[7]​ Asimismo, los desarrolladores visitaron la ciudad de Chicago para realizar una investigación de campo sobre el entorno y utilizaron un lenguaje regional para la autenticidad.[8]​ Las funciones de piratería fueron consultadas con la compañía Kaspersky para evitar una mala interpretación del dominio cibernético del juego.[9]

Previamente lanzaron su demo en la convención E3 2012. El juego obtuvo críticas positivas de sitios especializados que destacaron la jugabilidad, el diseño del mundo abierto, el sistema de combate, los elementos de piratería y la variedad de la misión.[10][11]​ En contraparte se criticaron los problemas técnicos, la baja calidad gráfica presentada en comparación con la publicitada en 2012, así como el rol del protagonista.[12][13]Watch Dogs tuvo un notable éxito comercial, fue su segundo título más reservado de la compañía, y en las primeras semanas logró vender ocho millones de copias.[14]​ En noviembre de 2016 salió una secuela, Watch Dogs 2, y en octubre de 2020 se lanzó un tercer juego, Watch Dogs: Legion.[15]

  1. Brightman, James. «Watch Dogs becomes Ubisoft's most pre-ordered new IP». Gameindustry (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2021. 
  2. Ray Correia, Alexa. «Watch Dogs running on brand new Disrupt engine». Polygon (en inglés). Consultado el 5 de octubre de 2021. 
  3. «Fecha de lanzamiento de Watch Dogs». Vandal. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  4. Wii U Daily. «Watch Dogs confirmed for Wii U!» (en inglés). Archivado desde el original el 24 de febrero de 2013. Consultado el 24 de octubre de 2021. 
  5. «[Análisis] Watch Dogs, la historia del Zorro moderno». Vida Pantalla. 24 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2021. Consultado el 15 de junio de 2024. 
  6. Williams, Owen. «Watch Dogs review: This long-awaited game is addictive, but mostly a mess». TNW (en inglés). Consultado el 24 de octubre de 2021. 
  7. Golberg, Harold. «Delay Tests Video Game Developer». NYtimes (en inglés). Consultado el 24 de julio de 2021. (requiere suscripción). 
  8. Borelli, Christopher. «'Watch Dogs' makes Chicago a digitized surveillance state». Chicago tribute (en inglés). Consultado el 24 de octubre de 2021. 
  9. «El guión de Watch Dogs fue acreditado por Kaspersky Labs para que fuera lo más real posible». Webadictos. 29 de mayo de 2014. Consultado el 24 de octubre de 2021. 
  10. Morgan, Thomas. «Does Watch Dogs deliver on its stunning E3 2012 reveal?». Eurogamer (en inglés). Consultado el 20 de julio de 2021. 
  11. Gies, Arthur. «Watch Dogs review: spook country». Polygon (en inglés). Consultado el 26 de octubre de 2021. 
  12. Gijón, Anastasio (7 de junio de 2014). «Comparativa: así cambió Watch Dogs desde el E3 2012». IGN. Consultado el 17 de octubre de 2021. 
  13. Cowen, Nick. «Watch Dogs review – beyond the hype». Theguardian (en inglés). Consultado el 26 de octubre de 2021. 
  14. Peckham, Matt. «Watch Dogs Has Shipped 8 Million Copies to Date, Says Ubisoft». Time (en inglés). Consultado el 26 de octubre de 2021. 
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