Joueur contre joueur

Le joueur contre joueur, abrégé en JcJ, est un terme lié aux jeux de rôle, et décrit un mode de jeu permettant à des joueurs de s'affronter les uns contre les autres[1]. Le terme PvP (player versus player en anglais) est beaucoup plus fréquemment utilisé. Il s'oppose au concept de PvE, sigle issu de l'anglais player versus environment, c'est-à-dire joueur contre l'environnement.

Ce terme s'applique plus particulièrement aux jeux vidéo de rôle, et permet donc aux joueurs de s'affronter par le biais des avatars qu'ils contrôlent, et se solde généralement par la mort des avatars ayant perdu. Bien qu'autrefois[Quand ?] considéré comme un aspect négatif, il a depuis[Quand ?] été soumis à de nombreuses règles permettant d'éviter tout abus, et aujourd'hui[Quand ?] est devenu un aspect quasi-essentiel des jeux de rôle en ligne.

  1. (en) Richard Bartle, Beyond game design : nine steps towards creating better videogames, Boston, Charles River Media/Cengage Technology, (ISBN 9781584506713), p. 43

Joueur contre joueur

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