God of War: Betrayal videogioco | |
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Piattaforma | Telefono cellulare |
Data di pubblicazione | 20 giugno 2007[1][2] |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Mitologia greca |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Javaground |
Pubblicazione | Sony Pictures Digital Entertainment |
Direzione | Philip Cohen |
Produzione | Philip Cohen |
Sceneggiatura | Marianne Krawczyk |
Preceduto da | God of War: Ghost of Sparta |
Seguito da | God of War II |
God of War: Betrayal è un gioco per cellulare di avventura dinamica sviluppato da Javaground e dalla divisione di Los Angeles di Sony Online Entertainment (SOE) e pubblicato da Sony Pictures Digital. Rilasciato per i telefoni cellulari che supportano Java Platform, Micro Edition (Java ME) il 20 giugno 2007, è il terzo capitolo della serie God of War e il quinto in ordine cronologico. Liberamente ispirato alla mitologia greca, Betrayal è ambientato nell'antica Grecia e ha la vendetta come tematica centrale. Il giocatore controlla il protagonista Kratos, che è diventato il nuovo dio della guerra dopo aver ucciso il precedente, Ares. Kratos è incastrato per l'omicidio di Argo e persegue il vero assassino in tutta la Grecia, provocando uno scontro con il messaggero dell'Olimpo Keryx.
Betrayal è l'unico episodio della serie a essere stato pubblicato su una piattaforma diversa da PlayStation e presentato come un gioco a scorrimento laterale bidimensionale (2D). Nonostante i limiti della piattaforma mobile, rispetto alle sue controparti per console domestiche, mantiene l'approccio orientato all'azione dei suoi predecessori, con la stessa combinazione di elementi di combattimento basati su combo, platform e puzzle game. Sebbene God of War sia quindi principalmente una serie per console casalinga, Betrayal è stato elogiato per la sua fedeltà alla serie in termini di gameplay, stile artistico e grafica. È stato dichiarato "Gioco wireless del mese" (giugno 2007) e "Miglior gioco piattaforma" (wireless) del 2007.