확장 마크업 언어 Extensible Markup Language | |
상태 | Published, W3C 권고 |
---|---|
시작 연도 | 1996년 |
최초 출판일 | 1998년 2월 10일 |
마지막 버전 | 1.1 (제2판) 2006년 9월 29일 |
조직 | W3C |
편집장 | 팀 브레이, 진 파올리, 마이클 스퍼버그-맥퀸, 이브 메일러, 프랑소이스 예게우, 존 W. 코원 |
기초가 되는 표준 | SGML |
관련 표준 | W3C XML 스키마 |
분야 | 직렬화 |
약어 | XML |
웹사이트 | www |
파일 확장자 | .xml |
---|---|
인터넷 미디어 타입 |
application/xml |
개발 | W3C |
포맷 종류 | 마크업 언어 |
웹사이트 | http://www.w3c.org |
XML(eXtensible Markup Language)은 W3C에서 개발된, 다른 특수한 목적을 갖는 마크업 언어를 만드는데 사용하도록 권장하는 다목적 마크업 언어이다. XML은 SGML의 단순화된 부분집합으로, 다른 많은 종류의 데이터를 기술하는 데 사용할 수 있다. XML은 주로 다른 종류의 시스템, 특히 인터넷에 연결된 시스템끼리 데이터를 쉽게 주고 받을 수 있게 하여 HTML의 한계를 극복할 목적으로 만들어졌다.
기계는 인간의 언어를 읽거나 이해할 수 없는 계산기에 불과하므로 XML과 같은 구조화된 마크업 언어들은 인간의 읽고 분석하여 이해하는 능력과 컴퓨터의 단순한 계산적인 판독 능력 사이에 타협점을 만들어 줄 수 있다. W3C가 만든 XML 1.0 Specification[1]과 몇몇 다른 관련 명세들[2]과 모든 자유 개방형 표준[3]에서 정의되었다.
W3C는 XML 설계 목표에서 단순성과 일반성, 그리고 인터넷을 통한 사용 가능성을 강조했다.[4] XML은 텍스트 데이터 형식으로 유니코드를 사용해 전 세계 언어를 지원한다. XML을 설계할 때는 주로 문서를 표현하는데 집중했지만, 지금은 임의의 자료구조를 나타내는 데 널리 쓰인다. 대표적인 예가 웹 서비스이다.
많은 API가 개발되어 XML 데이터를 처리하고자 하는 소프트웨어 개발자들이 활용하고 있다. 또한, 여러 가지 스키마 시스템이 있어서 XML 기반 언어의 정의를 보다 쉽게 할 수 있도록 도와준다.