Producent |
Blizzard Entertainment |
---|---|
Seria gier | |
Projektant |
Chris Metzen |
Kompozytor | |
Data wydania |
anulowana[5] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Kontrolery |
StarCraft: Ghost – anulowana komputerowa gra akcji będąca połączeniem strzelanki z perspektywy trzeciej osoby i skradanki, umieszczonej w realiach science fiction. Była tworzona przez studio Blizzard Entertainment i Nihilistic Software, a następnie przez Swingin’ Ape Studios na konsole Xbox, PlayStation 2 oraz GameCube.
Gra została oficjalnie zapowiedziana 20 września 2002 roku[6]. Początkowo rozwijana przez Nihilistic Software, jednak po wielu opóźnieniach daty premiery[7], produkcja trafiła w 2004 roku w ręce deweloperów studia Swingin’ Ape Studios[8], które następnie zostało wykupione przez Blizzarda[9][10]. W 2006 roku rozwój gry został zawieszony na czas nieokreślony[11][12]. Następnie przez wiele lat pojawiały się sprzeczne oświadczenia pracowników Blizzarda dotyczące rozwoju gry. Ostatecznie w 2014 roku prezes i CEO Blizzarda potwierdził, że StarCraft: Ghost został oficjalnie anulowany[5].
W przeciwieństwie do poprzedniej gry umieszczonej w tym samym uniwersum, strategii czasu rzeczywistego, StarCraft: Ghost miał być grą z perspektywy trzeciej osoby, co miało umożliwić graczom bliższe i bardziej osobiste spojrzenie na świat StarCraft. Główną bohaterką gry miała być Nova, terrańska agentka szkolona do zadań specjalnych w jednostce składającej się z ludzi obdarzonych mocami psionicznymi, zwanych duchami (ang. ghost – stąd podtytuł gry). Akcja gry miała być osadzona cztery lata po zakończeniu fabuły StarCraft: Brood War i miała opowiadać o tajemniczym projekcie wojskowym, przeprowadzanym przez przełożonych Novy w Dominium Terran[13][14].