Producent |
Maxis, Edge of Reality (konsole) |
---|---|
Wydawca |
Electronic Arts, Aspyr Media (Mac OS), EA Games (konsole) |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Reżyser |
Kana Ryan |
Projektant | |
Artysta |
Charles London |
Główny programista |
Jeffrey Charvat, Jim Mackraz |
Scenarzysta |
Sean Baity |
Kompozytor | |
Data wydania |
Microsoft Windows: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język |
angielski, niemiecki, duński, niderlandzki, fiński, francuski, włoski, japoński, koreański, norweski, portugalski, polski, chiński mandaryński (uproszczony i tradycyjny), hiszpański, szwedzki, tajski[9] |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
2 lub 4 CD |
Wymagania |
Windows 95 lub nowszy, 233 MHz Pentium II lub szybszy, 64 MB RAM, 4x CD-ROM, karty dźwiękowa i graficzna kompatybilna z DirectX 7.0 |
Kontrolery | |
Następna gra w serii |
The Sims 2 (2004) |
Strona internetowa |
The Sims – komputerowa gra symulacyjna stworzona przez Maxis i opublikowana przez Electronic Arts w 2000. Gra pozwala na stworzenie oraz kontrolowanie wirtualnych postaci, zwanych „simami”, a zarazem na kierowanie ich codziennym życiem na przedmieściach SimCity. Symulacja toczy się w otwartym świecie, w którym gracze wybierają swoje cele gry i mają możliwość dostosowania wyglądu, osobowości, umiejętności, relacji i środowiska swojego sima.
Gra została stworzona pod kierunkiem Willa Wrighta i jest związana z jego wcześniejszą grą – SimCity – która zapoczątkowała serię. Wright zainspirował się książką Christophera Alexandra „A Pattern Language” z 1977. Utwór Scotta McClouda „Zrozumieć komiks” z 1993 miała wpływ na późniejsze prace nad tym tytułem.
Stworzono serię rozszerzeń, które dodały nową zawartość oraz opcje do gry, takie jak nowe ścieżki kariery, przedmioty, lokalizacje i scenariusze. W latach 2000–2003 wydano siedem rozszerzeń do gry, z których każde dodało nowe przedmioty, postaci, skórki oraz inne urozmaicenia.
W momencie wydania gra spotkała się z bardzo dobrą opinią krytyków, a sam Wright określił ją jako „dobrą w przyciąganiu do monitorów graczy casualowych i kobiet”. The Sims zdobyło wiele nagród i zostało umieszczeni na 31. miejscu rankingu „50 najlepszych gier komputerowych wszystkich czasów” według redakcji magazynu „Time”. The Sims odniosło również sukces komercyjny, stając się jedną z najlepiej sprzedających się gier na komputery osobiste z 11,5 milionem sprzedanych egzemplarzy. Powstało także kilka sequeli gry: The Sims 2 (2004), The Sims 3 (2009) i The Sims 4 (2014).