The Sims

The Sims
Producent

Maxis, Edge of Reality (konsole)

Wydawca

Electronic Arts, Aspyr Media (Mac OS), EA Games (konsole)

Dystrybutor

PL: IPS Computer Group[1]

Seria gier

The Sims

Reżyser

Kana Ryan

Projektant

Will Wright

Artysta

Charles London

Główny programista

Jeffrey Charvat, Jim Mackraz

Scenarzysta

Sean Baity

Kompozytor

Jerry Martin, Marc Russo

Data wydania

Microsoft Windows:
PL: 2 marca 2000[2]
Am.Płn.: 04 lutego 2000[3]

Mac OS:
Am.Płn.: 18 lipca 2000
[4]
PlayStation 2:
Am.Płn.: 16 stycznia 2003[5]
EU: 31 stycznia 2003[6]

GameCube i Xbox:
Am.Płn.: 25 marca 2003[7]
EU: 4 kwietnia 2003[8]

Gatunek

symulator życia

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ELSPA: 11+
ESRB: Teen
PEGI: 12+

Język

angielski, niemiecki, duński, niderlandzki, fiński, francuski, włoski, japoński, koreański, norweski, portugalski, polski, chiński mandaryński (uproszczony i tradycyjny), hiszpański, szwedzki, tajski[9]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, OS X, PlayStation 2, GameCube, Xbox

Nośniki

2 lub 4 CD

Wymagania

Windows 95 lub nowszy, 233 MHz Pentium II lub szybszy, 64 MB RAM, 4x CD-ROM, karty dźwiękowa i graficzna kompatybilna z DirectX 7.0

Kontrolery

klawiatura i mysz

Następna gra w serii

The Sims 2 (2004)

Strona internetowa

The Simskomputerowa gra symulacyjna stworzona przez Maxis i opublikowana przez Electronic Arts w 2000. Gra pozwala na stworzenie oraz kontrolowanie wirtualnych postaci, zwanych „simami”, a zarazem na kierowanie ich codziennym życiem na przedmieściach SimCity. Symulacja toczy się w otwartym świecie, w którym gracze wybierają swoje cele gry i mają możliwość dostosowania wyglądu, osobowości, umiejętności, relacji i środowiska swojego sima.

Gra została stworzona pod kierunkiem Willa Wrighta i jest związana z jego wcześniejszą grą – SimCity – która zapoczątkowała serię. Wright zainspirował się książką Christophera AlexandraA Pattern Language” z 1977. Utwór Scotta McCloudaZrozumieć komiks” z 1993 miała wpływ na późniejsze prace nad tym tytułem.

Stworzono serię rozszerzeń, które dodały nową zawartość oraz opcje do gry, takie jak nowe ścieżki kariery, przedmioty, lokalizacje i scenariusze. W latach 2000–2003 wydano siedem rozszerzeń do gry, z których każde dodało nowe przedmioty, postaci, skórki oraz inne urozmaicenia.

W momencie wydania gra spotkała się z bardzo dobrą opinią krytyków, a sam Wright określił ją jako „dobrą w przyciąganiu do monitorów graczy casualowych i kobiet”. The Sims zdobyło wiele nagród i zostało umieszczeni na 31. miejscu rankingu „50 najlepszych gier komputerowych wszystkich czasów” według redakcji magazynu „Time”. The Sims odniosło również sukces komercyjny, stając się jedną z najlepiej sprzedających się gier na komputery osobiste z 11,5 milionem sprzedanych egzemplarzy. Powstało także kilka sequeli gry: The Sims 2 (2004), The Sims 3 (2009) i The Sims 4 (2014).

  1. The Sims. „Click!”. 03, s. 14-15, 2000. Wydawnictwo Bauer. 
  2. The Sims (PC). Gry-Online. [dostęp 2015-12-03].
  3. EA’S Groundbreaking Franchise The Sims Turns Ten [online], EA.com, 4 lutego 2010 [dostęp 2023-09-07].
  4. Aspyr: Inside Aspyr [online], web.archive.org, 20 czerwca 2003 [dostęp 2023-09-07] [zarchiwizowane z adresu 2003-06-20].
  5. The Sims ships for PS2 [online], GameSpot [dostęp 2023-09-07] (ang.).
  6. "Game Guide". Computer Trade Weekly. Nr. 776. United Kingdom. 11 Luty 2000. s. 45
  7. The Sims Ships – XboxAddict News [online], xboxaddict.com [dostęp 2023-09-07] (ang.).
  8. What's New?, „Eurogamer.net”, 4 kwietnia 2003 [dostęp 2023-09-07] (ang.).
  9. The Sims (Windows)/Regional Differences [online], The Cutting Room Floor [dostęp 2023-08-12].

The Sims

Dodaje.pl - Ogłoszenia lokalne