Batman: Arkham Knight | |||||||
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Produtora(s) | Rocksteady Studios | ||||||
Editora(s) | Warner Bros. Interactive Entertainment | ||||||
Diretor(es) | Sefton Hill[1] | ||||||
Produtor(es) | Daniel Bailie Nathan Burlow | ||||||
Designer(s) | Ian Ball | ||||||
Escritor(es) | Sefton Hill Martin Lancaster Ian Ball | ||||||
Programador(es) | Ben Wyatt | ||||||
Artista(s) | David Hego Albert Feliu (personagens)[2] | ||||||
Compositor(es) | Nick Arundel David Buckley | ||||||
Motor | Unreal Engine 3[3] Apex (física)[2] | ||||||
Série | Batman: Arkham | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | ||||||
Lançamento | Microsoft Windows, PlayStation 4 & Xbox One | ||||||
Género(s) | Ação-aventura | ||||||
Modos de jogo | Um jogador[1] | ||||||
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Batman: Arkham Knight é um jogo eletrônico de ação-aventura produzido pela Rocksteady Studios e lançado mundialmente 23 de Junho de 2015 pela Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Baseado no popular super-herói da DC Comics, Batman, é o sucessor do jogo de 2013 Batman: Arkham Origins, e o quarto e último jogo da série Batman: Arkham. Arkham Knight foi o primeiro da série que teve a classificação "M" (Maiores de 17 anos) atribuída pela ESRB. Estava planejada uma versão para os sistemas OS X e Linux, mas foi cancelada em fevereiro de 2016.
Escrita por Sefton Hill, Martin Lancaster e Ian Ball, a história acontece um ano depois dos eventos de Arkham City, em que Batman, no pico máximo das suas habilidades, tem de defrontar o super-vilão Espantalho, que criou um ataque a Gotham City causando a evacuação da cidade. Com a ajuda do misterioso Cavaleiro de Arkham, um personagem original criado pela Rocksteady para o jogo, Espantalho reúne os grandes inimigos de Batman, com o intuito de eliminar de uma vez o Cavaleiro das Trevas.
Arkham Knight é apresentado na perspectiva de terceira pessoa, com o principal foco nas habilidades de Batman. O jogo introduz o Batmóvel, que pode ser usado para transporte e combate. O arsenal de Batman foi expandido, com um maior número de engenhocas e ataques, incluindo o uso de parceiros. O jogo também apresenta uma maior estrutura de mundo aberto, permitindo uma melhor condução e que o jogador possa completar missões secundárias sem interferir com o enredo principal.
Tal como os seus antecessores, Batman: Arkham Knight foi muito bem recebido por parte da imprensa da especialidade, particularmente pela sua jogabilidade, visuais, combate e o mundo aberto da cidade de Gotham. Enquanto que o enredo teve análises variadas, as criticas foram mais dirigidas para com o uso excessivo e a ênfase dada ao Batmóvel em algumas seções. No entanto, apenas as versões para os consoles receberam boas análises; a versão para Windows tornou-se objecto de imensas criticas devido aos problemas técnicos e de desempenho, mesmo utilizando computadores com hardware topo de gama, levando a Warner Bros. e a Rocksteady a suspender temporariamente as suas vendas. Um sucesso comercial, em outubro de 2015 já tinham sido vendidas mundialmente mais de cinco milhões de cópias. A Rocksteady durante os meses seguintes ao lançamento criou muito conteúdo adicional, incluindo missões baseadas na história, mapas de desafio, fatos para Batman e para os seus aliados, assim como vários Batmóveis do universo Batman e circuitos de corrida.
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