Desenvolvedor | Not a Number Tecnologies | ||||
Lançamento | 2 de janeiro de 1994 (31 anos)[1] | ||||
Versão final | 2.25 (2002 | )||||
Idioma(s) | Inglês | ||||
Escrito em | C | ||||
Sistema operacional | Veja § Plataformas | ||||
Gênero(s) | Modelador 3D, Motor de jogo | ||||
Licença | Proprietária: Individual, Company, Unlimited | ||||
Estado do desenvolvimento | Descontinuado | ||||
Tamanho | 3,13 MB | ||||
Página oficial | www (antigo www | ||||
Cronologia | |||||
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Blender Publisher foi um programa de computador desenvolvido pela já falida Not a Number Tecnologies, para modelagem, animação e renderização de modelos tridimensionais e, criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, considerando-se motor de jogo. Inclui suporte à Python como linguagem de script, para uso no programa e em aplicações 3D criadas no mesmo. Era a versão alternativa do Blender Creator, cuja licença era livre.