Chrono Trigger | |||||
---|---|---|---|---|---|
Capa original americana de Chrono Trigger. | |||||
Desenvolvedora(s) | Square Co. | ||||
Publicadora(s) |
| ||||
Diretor(es) | |||||
Produtor(es) | Kazuhiko Aoki[1] | ||||
Designer(s) |
| ||||
Escritor(es) | |||||
Programador(es) | |||||
Artista(s) | Akira Toriyama (Designer de personagens)[1] | ||||
Compositor(es) | |||||
Série | Chrono (série) | ||||
Plataforma(s) | Super Nintendo | ||||
Conversões | PlayStation, Nintendo DS, i-mode, iOS, Android, Microsoft Windows | ||||
Lançamento | 11 de março de 1995
| ||||
Gênero(s) | RPG eletrônico | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
|
Chrono Trigger (クロノ・トリガー, Kurono Torigā) é um jogo de RPG eletrônico desenvolvido pela Square Co. Foi lançado para o console Super Nintendo no Japão em março de 1995, e uma versão aprimorada para PlayStation foi lançada em novembro de 1999. Uma outra versão do jogo para o console portátil Nintendo DS foi lançada em 25 de novembro de 2008 no Japão e um dia depois nos EUA.[17] O Chrono Trigger também foi portado para telefones celulares i-mode,[18] Virtual Console,[19] PlayStation Network,[20] dispositivos iOS,[21] dispositivos Android, e Microsoft Windows.[22] O jogo foi revolucionário para a época e exige bastante do console, é considerado por muitos um dos melhores jogos já feitos na história dos games.
O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangás famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki[23] e Nobuo Uematsu (músico de Final Fantasy). Toda a equipe trabalhou com a ideia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos.[24] No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora de Chrono Trigger é considerada uma obra prima e rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de videogames de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estreia do compositor Yasunori Mitsuda,[25] que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.
Keizo Kokubo: Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / Developer's Ending: Cheers! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team!