Grand Theft Auto: Vice City | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Rockstar North[a] | ||||||
Publicadora(s) | Rockstar Games Capcom (Japão) | ||||||
Distribuidora(s) | Take-Two Interactive | ||||||
Produtor(es) | Leslie Benzies | ||||||
Escritor(es) | Dan Houser James Worrall | ||||||
Programador(es) | Obbe Vermeij Adam Fowler | ||||||
Artista(s) | Aaron Garbut | ||||||
Compositor(es) | Lex Horton | ||||||
Motor | RenderWare | ||||||
Série | Grand Theft Auto | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 2 Microsoft Windows Xbox Mac OS X iOS Android Fire OS | ||||||
Lançamento | 27 de outubro de 2002 Lista
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Gênero(s) | Ação-aventura | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Página oficial |
Grand Theft Auto: Vice City é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o quarto título principal da série Grand Theft Auto e foi lançado em outubro de 2002 para PlayStation 2, em maio de 2003 para Microsoft Windows e em outubro de 2003 para Xbox. Versões para plataformas móveis foram lançadas em 2012, em virtude ao aniversário de dez anos do jogo, enquanto que uma versão aprimorada, sob o subtítulo The Definitive Edition, foi lançada em 2021. O jogo se passa na cidade ficcional de Vice City em 1986, com a história seguindo o mafioso Tommy Vercetti na construção de seu império criminal e confrontos com outras organizações criminais da cidade. O mundo aberto permite que os jogadores naveguem livremente pelas ilhas que formam a cidade.
A jogabilidade é mostrada em uma perspectiva de terceira pessoa e o mundo pode ser atravessado a pé ou com veículos. Os jogadores controlam Tommy Vercetti, com muitas missões envolvendo tiro e direção. O enredo foi baseado em várias pessoas e eventos reais que ocorreram em Miami, como a cultura pop da década de 1980, narcotráfico, gangues de imigrantes cubanos e haitianos, comércio de cocaína e predominância de sintetizadores e new wave. O jogo também foi influenciado por filmes e séries, incluindo Scarface e Miami Vice. Boa parte do trabalho de desenvolvimento envolveu a criação de um mundo de jogo que se encaixasse nas inspirações e período; a equipe realizou grandes pesquisas de campo em Miami com o objetivo de reproduzir a cidade dentro do jogo.
Vice City foi aclamado pela crítica ao ser lançado, com elogios sendo direcionados particularmente para sua música, jogabilidade e projeto de mundo aberto. Ele gerou certas controvérsias sobre sua representação de violência e grupos raciais, também sendo alvos de processos judiciais e protestos por ser considerado muito violento e explícito. O título mesmo assim tornou-se o jogo mais vendido de 2002, com mais de vinte milhões de cópias. Vice City é considerado um dos títulos mais importantes da sexta geração de consoles, entrando em várias listas de melhores jogos da história e vencendo vários prêmios de Jogo do Ano. Seu sucessor, Grand Theft Auto: San Andreas, foi lançado em outubro de 2004, e uma prequência, Vice City Stories, foi lançada em outubro de 2006.
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