Halo 2 | |||||||
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Arte da capa do jogo | |||||||
Desenvolvedora(s) | Bungie[a] | ||||||
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios | ||||||
Diretor(es) | Jason Jones | ||||||
Designer(s) | Jaime Griesemer | ||||||
Escritor(es) | Joseph Staten | ||||||
Artista(s) | Marcus Lehto | ||||||
Compositor(es) | |||||||
Série | Halo | ||||||
Plataforma(s) | |||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | |||||||
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Halo 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2004, desenvolvido pela Bungie. Lançado para o console Xbox em 9 de novembro de 2004,[3] o jogo é o segundo título da franquia Halo e a sequência do aclamado Halo: Combat Evolved de 2001. Uma versão do jogo para Microsoft Windows foi lançada em 31 de maio de 2007,[4] desenvolvida por uma equipe interna da Microsoft Game Studios conhecida como Hired Gun. O jogo apresenta um novo motor de jogo, além de usar o motor de física Havok; armas e veículos adicionados e novos mapas multijogador. O jogador assume alternadamente os papéis do humano Master Chief e do alienígena Árbitro em um conflito do século 26 entre o Comando Espacial das Nações Unidas, o Covenant e o parasita Flood.
Após o sucesso de Combat Evolved, uma sequência era esperada e altamente antecipada. A Bungie encontrou inspiração nos pontos da trama e nos elementos de jogabilidade deixados de fora de seu primeiro jogo, incluindo o multijogador online através do Xbox Live. As restrições de tempo forçaram uma série de cortes no tamanho e no escopo do jogo, incluindo um cliffhanger que terminou o modo campanha do jogo que deixou muitos no estúdio insatisfeitos. Entre os esforços de marketing de Halo 2 havia um jogo de realidade alternativa chamado "I Love Bees", que envolvia jogadores resolvendo quebra-cabeças no mundo real.
No lançamento, Halo 2 foi o jogo mais popular no Xbox Live,[5] ficando nessa posição até o lançamento de Gears of War para o Xbox 360 quase dois anos mais tarde.[6][7] Até 20 de junho de 2006, mais de 500 milhões de partidas de Halo 2 tinham sido jogadas e mais de 710 milhões de horas foram gastas jogando no Xbox Live;[8] até 9 de maio de 2007, o número de jogadores únicos havia aumentado para mais de cinco milhões.[9] Halo 2 é o jogo do Xbox de primeira geração mais vendido[10] com pelo menos 6,3 milhões de cópias vendidas somente nos Estados Unidos.[11] O jogo recebeu elogios da crítica, com a maioria das publicações elogiando o forte componente multijogador. A campanha, no entanto, foi o foco de críticas por seu fim com um cliffhanger.
Uma versão remasterizada em alta definição de Halo 2 foi lançada como parte da Halo: The Master Chief Collection em 11 de novembro de 2014, para o Xbox One, intitulada Halo 2: Anniversary[12] e mais tarde portada para Windows.[13]
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