I Love Bees

I Love Bees
I Love Bees
A página inicial em março de 2004, o ponto de partida do jogo titular de realidade alternativa
Tipo de sítio Jogo de realidade alternativa
Fundador(es) 42 Entertainment
Idioma(s) Inglês
Endereço eletrônico www.ilovebees.co (mirror)

www.ilovebees.com (original)

Estado atual Offline

I Love Bees (também conhecido como ilovebees ou ILB) foi um jogo de realidade alternativa (ARG) que serviu tanto de uma experiência no mundo real como de uma campanha de marketing viral para o lançamento do jogo eletrônico de 2004 da desenvolvedora Bungie, Halo 2. O jogo foi criado e desenvolvido pela 42 Entertainment. Muitos do mesmo pessoal já haviam criado um ARG para o filme AI intitulado The Beast. I Love Bees foi encomendado pela Microsoft, publicadora de Halo 2 e a empresa-mãe da Bungie na época.

I Love Bees foi anunciado pela primeira vez por uma mensagem oculta em um trailer de Halo 2; os jogadores que investigaram o site titular descobriram que as páginas pareciam ter sido invadidas por uma inteligência misteriosa. Enquanto os jogadores resolviam quebra-cabeças, registros de áudio foram publicados no site ilovebees.com, que gradualmente revelou mais da história fictícia, envolvendo uma inteligência artificial abandonada na Terra e suas tentativas de se recompor.

250.000 pessoas visualizaram o site ilovebees quando foi lançado em julho de 2004 e mais de 500 mil retornaram ao site toda vez que as páginas eram atualizadas. Mais de três milhões de visitantes acessaram o site ao longo de três meses e milhares de pessoas em todo o mundo participaram do jogo. I Love Bees ganhou inúmeros prêmios por sua inovação e ajudou a gerar inúmeros outros jogos de realidade alternativa para videogames.


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