Uma colisão com muitos objetos | |
Desenvolvedor | Russell Smith |
Lançamento | 8 de maio de 2001 (23 anos) |
Versão estável | 0.16.5 (25 de março de 2024[1]) |
Idioma(s) | Inglês |
Escrito em | C, C++ e Python[2] |
Sistema operacional | Multiplataforma |
Gênero(s) | Motor de física |
Licença | BSD ou LGPLv2.1+[3] |
Tamanho | 2.4 MB |
Página oficial | www |
Repositório | odedevs |
Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física. Seus dois principais componentes são o motor de dinâmicas de corpo rígido e o motor de detecção de colisão. Ele é código aberto, licenciado sob a BSD e a LGPL.[3][4]
Desenvolvido em C++, há bindings para C, Python (PyODE) e Ruby (Ruby-ODE), entre outras.[2]