Shadow Warrior | |
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Produtora(s) | 3D Realms |
Editora(s) |
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Motor | Build Engine |
Série | Shadow Warrior |
Plataforma(s) | MS-DOS MacOS Windows iOS, Linux Android |
Lançamento | MS-DOS
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Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa |
Modos de jogo | Um jogador Multijogador |
Shadow Warrior é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 3D Realms e lançado e publicado em 13 de maio de 1997 pela GT Interactive. Shadow Warrior foi desenvolvido usando o motor gráfico melhorado de Ken Silverman, o Build Engine, utilizado anteriormente em outro jogo desenvolvido pela 3D Realms, o popular Duke Nukem 3D. Em agosto de 1997, Mark Adams fez um port do jogo para MacOS.[1]
Os melhoramentos inclusos incluem a introdução de salas sobrepostas reais (fato impossível de ser feito em motores gráficos anteriores, como é o caso da id Tech 1), o uso de voxels em 3D ao invés da utilização de sprites para o pickup de armas e itens do inventario, água transparente, ladeiras saltáveis e a possibilidade de pegar veículos, alguns deles armados com armas. Além de violento, o jogo enfatizou o uso de constantes ironias e contém muitos temas sexuais, menos abertamente, no entanto, que em Duke Nukem 3D. Uma compilação incluindo Shadow Warrior e Duke Nukem 3D: Atomic Edition foi publicada pela GT Interactive em março de 1998, intitulada de East Meets West.[2]
Em 1º de abril de 2005, a 3D Realms lançou o código fonte do Shadow Warrior (incluindo um código objeto da Build engine compilado)[3] através da licença GPL, resultando no primeiro source port lançado um dia depois, em 2 de Abril de 2005.[4]
Em 29 de maio de 2013, a Devolver Digital anunciou que o game estaria disponível para ser obtido na Steam por tempo limitado.[5] Mais tarde naquele mesmo dia, eles anunciaram que deixariam o jogo para ser baixado gratuitamente na Steam para sempre.[6]
This source includes the Build Engine data (.OBJ files) needed for compiling. The Build Engine is a separate entity from Shadow Warrior, though Shadow Warrior is built upon the Build Engine.