Steam

Steam
Desenvolvedor Valve Corporation
Plataforma Computador
Lançamento Windows: 12 de setembro de 2003[1]
Mac OS X: 7 de maio de 2010
Linux: 14 de fevereiro de 2013[2]
Mobile: 26 de janeiro de 2012
Versão estável 017 (54/977) (2015-jun-04)
Idioma(s) 29 idiomas
Escrito em
Sistema operacional Windows
Endless OS
SteamOS
macOS
Android
Gênero(s)
Licença Proprietário
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial http://store.steampowered.com/

Steam é um serviço de distribuição digital de jogos eletrônicos e loja gerenciada pela Valve Corporation de plataformas digitais como jogos e aplicativos de programação, e fornece serviços facilitados como atualização automática de jogos, e preços acessíveis aos usuários. As funções do cliente Steam incluem automação de atualização de jogos, armazenamento em nuvem para o progresso do jogo e recursos da comunidade, como mensagens diretas, funções de sobreposição no jogo e um mercado virtual colecionável.[3]

O serviço é a maior plataforma de distribuição digital de jogos de computador, com uma estimativa de 75% da participação de mercado em 2013, de acordo com a IHS Screen Digest.[4] Em 2017, as compras de jogos através do Steam totalizaram cerca de US$ 4,3 bilhões ou pelo menos 18% das vendas globais de jogos para PC, de acordo com o Steam Spy.[5] Em 2021, o serviço tinha mais de 34.000 jogos com mais de 132 milhões de usuários ativos mensais.[6] O sucesso do Steam levou ao desenvolvimento dos PCs para jogos Steam Machine em 2015, incluindo o sistema operacional SteamOS e o Steam Controller; Dispositivos Steam Link para streaming local de jogos; e em 2022, o Steam Deck portátil feito sob medida para rodar jogos Steam.[7]

O sucesso do Steam gerou algumas críticas devido ao seu apoio ao DRM e por ser efetivamente um monopólio.[8][9]

  1. «Steam Client Released». Valve Corporation. 12 de setembro de 2003. Consultado em 23 de outubro de 2011 
  2. «Steam Box phase one complete: Steam's Linux client is out now». Gamasutra. 14 de fevereiro de 2013. Consultado em 8 de abril de 2015 
  3. Sayer, Matt; published, Tyler Wilde (12 de setembro de 2022). «The 19-year evolution of Steam». PC Gamer (em inglês). Consultado em 29 de março de 2023. Cópia arquivada em 13 de agosto de 2017 
  4. Edwards, Cliff (4 de novembro de 2013). «Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony». Bloomberg. Consultado em 5 de novembro de 2013. Cópia arquivada em 24 de outubro de 2014 
  5. Bailey, Dustin (22 de março de 2018). «With $4.3 billion in sales, 2017 was Steam's biggest year yet». PCGamesN. Consultado em 22 de março de 2018 
  6. «Steamworks Development - Steam - 2021 Year in Review - Steam News». store.steampowered.com (em inglês). 8 de março de 2022. Consultado em 12 de julho de 2022 
  7. Matt, Smith (16 de agosto de 2012). «Why I'm No Longer Buying Games On Steam». makeuseof. Consultado em 24 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2013 
  8. Matt, Smith (16 de agosto de 2012). «Why I'm No Longer Buying Games On Steam». makeuseof. Consultado em 24 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2013 
  9. M. S., Smith (16 de março de 2010). «Steam: A Monopoly In the Making». The Escapist. Consultado em 24 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2013 

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