Super Mario Bros. 2 | |||||||
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Capa norte-americana | |||||||
Desenvolvedora(s) | Nintendo Research & Development 4 | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Kensuke Tanabe | ||||||
Produtor(es) | Shigeru Miyamoto | ||||||
Compositor(es) | Koji Kondo | ||||||
Série | Super Mario | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo Entertainment System | ||||||
Conversões | |||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Plataforma | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Super Mario Bros. 2, lançado no Japão como Super Mario USA (スーパーマリオUSA, Sūpā Mario USA), é um jogo eletrônico lançado para o Nintendo Entertainment System. Mais tarde foi relançado na coletânea Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System.
O jogo que se tornou Super Mario Bros. 2 começou como um protótipo para um jogo cooperativo de scrolling vertical de dois jogadores, que foi mais tarde batizado de Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Depois da Nintendo of America descobrir que a versão japonesa de Super Mario Bros. 2 era muito difícil para os padrões ocidentais e similar a seu predecessor, Yume Kōjō: Doki Doki Panic foi convertido de volta como uma sequela de Super Mario Bros. para o lançamento fora do Japão.[1]
Com isso, a versão japonesa de Super Mario Bros. 2 chegou mais tarde com o título Super Mario Bros.: The Lost Levels na coletânea Super Mario All-Stars. E para o mercado japonês, o Super Mario Bros. 2 do ocidente foi lançado como Super Mario USA.