Xbox 360 | |
---|---|
Esquerda: Modelo original do Xbox 360 (2005) Centro: Modelo Slim redesenhado do Xbox 360 S (2010) Direita: Modelo final do Xbox 360 E (2013) | |
Fabricante | Microsoft |
Família do produto |
Xbox |
Tipo | Console de videogame |
Geração | 7ª geração[1] |
Lançamento | Por Região
|
Descontinuado | 20 de abril de 2016 |
Unidades vendidas |
85,80 milhões[2] |
Mídia | HD DVD (acessório) DVD (para filmes, jogos e retrocompatibilidade com Xbox) CD (para música) |
CPU | PPC Tri-Core 3.2 GHz - "Xenon"[3] |
Capacidade de armazenamento |
Disco rígido: 4, 20, 60, 120, 250, 320 e 500 GB Cartão de memória: 64, 256 ou 512 MB Interno: 128 MB (Arcade, Elite), 4 GB (Slim, Super Slim), expansiva por meio de unidades USB |
Memória | 512 MB DDR3 RAM |
Gráficos | ATI/AMD Xenos |
Controladores | 4 gamepads (2.4 GHz wireless) |
Conectividade | Ethernet, USB 2.0, Porta IV, Wi-Fi, S/PDIF |
Serviços on-line |
Xbox Live |
Jogo mais vendido |
Kinect Adventures (21.55 Milhões) (Pack-In)[4]
Grand Theft Auto V (15.43 Milhões)[5] |
Retrocompa- tibilidade |
Xbox (parcial) |
Antecessor | Xbox |
Sucessor | Xbox One |
Página oficial | Site oficial do Brasil Site oficial de Portugal |
O Xbox 360 é um console de video games desenvolvido pela Microsoft. Como sucessor do Xbox original, é o segundo console da série Xbox. Ele competiu com o PlayStation 3 da Sony e o Wii da Nintendo como parte da sétima geração de consoles. Foi oficialmente anunciado na MTV em 12 de maio de 2005, com lançamento detalhado e informações dos jogos anunciadas mais tarde na edição de 2005 da E3.
O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir de sua iteração anterior no Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponível em variedades gratuitas e baseadas em assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos; comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-o em um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]
Lançado em todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escasso em muitas regiões, incluindo a América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console: o Xbox 360 S em 2010,[11] e o Xbox 360 E em 2013.[12] Em junho de 2014, 85,60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidos em todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido de sua geração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através da sua ênfase na distribuição de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[10][13]
Lançado em novembro de 2005, o Xbox 360 deu o pontapé inicial na sétima geração de consoles.