Assassin's Creed

Assassin's Creed
Zvrst
Razvijalci
ZaložnikiUbisoft
Kreatorji
Prva izdajaAssassin's Creed
13. november 2007
Zadnja izdajaAssassin's Creed Valhalla
10. november 2020

Assassin's Creed je franšiza akcijsko-pustolovskih open-world stealth videoiger v izdaji podjetja Ubisoft in razvoju studia Ubisoft Montreal. Temelji na uporabi igralnega pogona Anvil in njegovih naprednejših različic. Serija Assassin's Creed, ki so jo ustvarili Patrice Désilets, Jade Raymond in Corey May, prikazuje izmišljen tisočletni boj med asasini, borci za mir in svobodno voljo, ter templjarji, starodavnim viteškim redom, ki želi mir pridobiti z redom in nadzorom. Serija prikazuje zgodovinsko fikcijo, znanstveno fantastiko in izmišljene osebe prepletene z resničnimi zgodovinskimi dogodki in osebnostmi. V večini iger igralci nadzorujejo zgodovinskega asasina, hkrati pa igrajo tudi asasinskega začetnika ali nekoga, ki je vpleten v spopad med asasini in templarji v sedanjosti. Navdih za serijo je bil roman Alamut slovenskega pisatelja Vladimirja Bartola, ki temelji na zgodovinski sekti Hašašinov na srednjeveškem Bližnjem vzhodu.[1] Serija hkrati temelji na konceptih iz serije videoiger Prince of Persia.[2]

Prva igra franšize je izšla leta 2007, do danes pa vključuje skupno dvanajst glavnih videoiger z Assassin's Creed Valhalla kot zadnjo leta 2020. Glavne igre Assassin's Creed so postavljene v odprt svet in predstavljene iz tretjeosebne perspektive. Igra se vrti okoli bojevanja, stealth in raziskovanja, vključno z uporabo parkourja za navigiranje po okolju. Igre vključujejo glavne in stranske misije, nekatere pa tudi načine tekmovalnega in sodelovalnega večigralskega igranja.

V vsaki igri je predstavljena nova zgodba in občasno nova časovna obdobja. V seriji so trije krovni zgodbeni sklopi. Prvih pet glavnih iger spremlja Desmonda Milesa, potomca več pomembnih asasinov, ki s pomočjo naprave, imenovane Animus, podoživlja spomine svojih prednikov in išče mogočne artefakte, imenovane »koščki raja« (Pieces of Eden), hkrati pa poskuša preprečiti katastrofalni dogodek, ki naj bi do konca leta 2012 izbrisal človeštvo. Od Assassin's Creed IV: Black Flag do Assassin's Creed Syndicate asasinski začetniki in zaposleni v podjetju Abstergo (podjetje, ki ga kot krinko uporabljajo sodobni templjarji) s pomočjo programske opreme Helix zapisujejo genetske spomine in tako pomagajo templjarjem in asasinom najti nove »koščke raja« v sodobnem svetu. V najnovejših igrah Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey in Assassin's Creed Valhalla, spremljamo Laylo Hassan, nekdanjo uslužbenko podjetja Abstergo, ki se podaja na lastno pot, da bi človeštvo rešila pred novo katastrofo.

Glavne igre franšize Assassin's Creed so bile na splošno pozitivno sprejete zaradi ambiciozne vizualne podobe, zasnove igre in pripovedi, kritizirane pa zaradi letnega cikla izdajanja, pogostih hroščev in dajanja vedno večje prednosti mehaniki igranja vlog. Serija videoiger je prejela številne nagrade in nominacije, vključno z več nagradami za igro leta. Serija je komercialno uspešna, saj je z do septembra 2022 prodanimi 200 milijoni izvodi iger najbolje prodajana Ubisoftova franšiza in ena najbolje prodajanih franšiz videoiger vseh časov. Medtem ko glavne igre nastajajo za glavne konzole in namizne platforme, so številne izpeljanke iger izdane tudi za mobilne telefone, preostale konzole in druge ročne naprave. Objavljena je bila tudi vrsta knjig, enciklopedij, stripov, novel in romanov, leta 2016 pa je izšla tudi igrana filmska adaptacija franšize z naslovom Asasinov nazor.

  1. »Interview: Assassin's Creed«. CVG. Arhivirano iz spletišča dne 25. oktobra 2012. Pridobljeno 2. septembra 2012.
  2. »The Making Of: Assassin's Creed«. EDGE. 27. avgust 2012. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 28. decembra 2013. Pridobljeno 3. marca 2013.

Assassin's Creed

Dodaje.pl - Ogłoszenia lokalne