Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2018-02) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Tokmatt, ofta också kallat idiotmatt, kallas det snabbaste sättet som det går att sätta schackmatt i ett schackparti, och uppkommer efter två drag. Tokmatt förekommer mycket sällan annat än i uppgjorda partier, eftersom de drag som krävs av vit är uppenbart otaktiska.
Det är endast svart som kan sätta motståndaren i tokmatt. För att vit ska kunna åstadkomma samma sak krävs ett extra drag.
Tokmatt uppkommer till exempel på följande sätt:
Matten kan varieras genom att vit flyttar f-bonden före g-bonden, och genom att f- och e-bönderna flyttas antingen ett eller två steg.
Tokmatt kan endast erhållas ur Barnes öppning (1.f3), Birds öppning (1.f4) och Grobs attack (1.g4).
|