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2.5D

2.5D ("dimensión dos y medio"), perspectiva de 3/4 y pseudo-3D son los términos que se utilizan para describir ya sea:

  • Proyecciones gráficas en 2D y técnicas que hacen que una serie de imágenes o escenas parezcan ser de tres dimensiones (3D), cuando en realidad no lo son.
  • En un juego de vídeo de modo tridimensional que se limita a un plano de dos dimensiones.

Comunes en el ámbito de la geomática y los videojuegos, estas proyecciones también han sido útiles en la visualización geográfica para ayudar a entender representaciones espaciales visual-cognitivas o de visualización 3D.[1]

Los términos perspectiva 3/4 y vista 3/4 tienen su origen en el retrato y el reconocimiento facial, en los que se utilizan para describir una visión de la cara de una persona que es hasta cierto punto entre una vista frontal y una vista lateral.[1]

  1. a b Liu, C (febrero de 2002). «Reassessing the 3/4 view effect in face recognition». Cognition 83: 31-48(18). doi:10.1016/S0010-0277(01)00164-0. Consultado el 22 de julio de 2007. 

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