Alleyway | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Nintendo Research & Development 1[1] Intelligent Systems[2] | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Gunpei Yokoi | |
Compositor | Kenji Yamamoto[3] | |
Datos del juego | ||
Género | Breakout clone | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Game Boy | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Alleyway (アレイウェイ?) es un videojuego desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems y distribuido por Nintendo como un juego de lanzamiento global para la videoconsola portátil Game Boy. Es un clon de Breakout y uno de los primeros cuatro juegos desarrollados y lanzados para el sistema. El videojuego fue lanzado en 1989 en Japón y América del Norte, y en Europa en 1990. Fue relanzado vía distribución digital para la Consola Virtual de Nintendo 3DS el 6 de junio de 2011.
El nombre Alleyway hace referencia a la entrada que la nave del jugador (representada como una paleta) tiene que atravesar.[7] Aunque Alleyway es un clon portátil de Breakout, añade varias características nuevas, incluyendo niveles que se alternan, rondas de bonificación, y peligros para el jugador en niveles posteriores. Mientras que la carátula del videojuego presenta un protagonista no identificable, los posteriores lanzamientos internacionales del videojuego reemplazaron al protagonista con Mario. Alleyway fue lanzado con poca propaganda, recibiendo puntuaciones moderadas y bajas de los críticos, quienes lo compararon a videojuegos como Arkanoid.
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no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ndb