GLX (iniziali di "OpenGL Extension per X Window System") è il punto di connessione per OpenGL e X Window System: permette ai programmi che desiderano usare OpenGL, di farlo dentro una finestra fornita dall'X Window System.
GLX è costituito da tre parti:
Se il client e il server sono eseguiti sulla stessa macchina e una scheda grafica accelerata 3D è disponibile con relativi driver, il client e il server possono essere bypassati dalla Direct Rendering Infrastructure (DRI). In questo caso, il programma client può accedere direttamente all'hardware della scheda video.
Molte informazioni riguardo a GLX, possono essere ottenute con il comando "glxinfo". L'utility "glxgears" fornisce una stima approssimata della velocità di rendering 3D.
GLX è stato creato da Silicon Graphics ed è alla versione 1.4. GLX, sia con DRI che con Mesa, è inclusa nelle versioni successive alla X11R6.7.0 di X Window System, e in XFree86 dalla versione 4.0.