LittleBigPlanet | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Media Molecule | ||||
Distribuidor | Sony Computer Entertainment | ||||
Diseñador |
Mark Healey David Smith | ||||
Director | Mark Healey | ||||
Programador |
David Smith Alex Evans | ||||
Artista | Kareem Ettouney | ||||
Escritor | Dean Wilkinson | ||||
Compositor |
Kenneth C M Young Mat Clark Daniel Pemberton | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
Plataformas Creatividad Lógica Sandbox | ||||
Idiomas | inglés, francés, español, italiano, alemán, ruso, portugués, japonés, coreano y chino | ||||
Modos de juego | Un jugador, Multijugador, multijugador en línea, cooperativo | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | LittleBigPlanet Engine | ||||
Versión actual | 1.30 () | ||||
Plataformas | PlayStation 3 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato |
BD-ROM DL Descarga Digital | ||||
Dispositivos de entrada | DualShock 3 | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
27 de octubre de 2008 NA: 27 de octubre de 2008 EU: 5 de noviembre de 2008 AU: 7 de noviembre de 2008 Edición Juego del Año NA: 8 de septiembre de 2009 RU: 16 de abril de 2010 | ||||
LittleBigPlanet | |||||
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LittleBigPlanet (en español PequeñoGranPlaneta) (comúnmente abreviado como LBP y estilizado como LittleBIGPlanet) es un videojuego de plataformas y de lógica sandbox desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3, y es el primer juego de la franquicia LittleBigPlanet. El editor de niveles es el foco principal del juego, lo que permite al jugador crear niveles y publicarlos en línea. El jugador controla a Sackboy, un muñeco harapiento personalizable con la capacidad de crear. El modo historia consiste en niveles prefabricados construidos en torno al esquema de control básico de Sackboy, y se agrupan en áreas, cada una centrada en un tema; la historia gira en torno a Sackboy ayudando a varios curadores creadores en LittleBigPlanet antes de enfrentarse al Coleccionista, que ha estado secuestrando y robando creaciones.
El juego gira en torno del control de pequeños avatares tipo muñeco llamados sackboy o sackgirl —debido a su apariencia—, a lo largo de varios escenarios de plataforma. A pesar de que el juego presenta una serie de niveles prediseñados para la exploración por parte del jugador, de igual importancia es la naturaleza del juego personalizable, de alterar el personaje del jugador y el espacio personal para construir totalmente nuevos objetos y niveles para luego compartir y jugarlos en línea como parte de la comunidad LittleBigPlanet.
Originalmente iba a ser lanzado en la segunda mitad de octubre, pero un retraso de último minuto que implicaba una canción autorizada en la banda sonora del juego, retrasó el lanzamiento del juego en todo el mundo.[2] Fue lanzado en Norteamérica y Japón a finales de octubre de 2008 y a principios de noviembre en Europa.
En su lanzamiento, LittleBigPlanet recibió la aclamación de la crítica, recibiendo notas sobresalientes por todos los medios especializados. Se estima que ha vendido más de 6 millones de copias.