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Autor | José Antonio Leal de Farias[1] | ||||
Desenvolvedor | MonoGame Team | ||||
Plataforma | Windows, macOS, Linux, iOS, iPadOS, Android, Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e Google Stadia | ||||
Lançamento | 2 de novembro de 2009 (15 anos) | ||||
Versão estável | 3.8.2 (16 de agosto de 2024 | )||||
Versão em teste | [+/-] | ||||
Idioma(s) | Inglês | ||||
Escrito em | C# | ||||
Sistema operacional | Microsoft Windows, Linux, macOS | ||||
Gênero(s) | Framework de aplicação | ||||
Licença | Microsoft Public License[2] | ||||
Estado do desenvolvimento | Ativo | ||||
Página oficial | monogame | ||||
Repositório | MonoGame no GitHub | ||||
Cronologia | |||||
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MonoGame é um framework gratuito, simples e poderoso usado para a criação de jogos direcionados a computadores desktop, consoles de videogame e dispositivos móveis, utilizando a linguagem de programação C#. Ele tem sido utilizado em uma ampla gama de lançamentos célebres, tais como Streets of Rage 4, Carrion, Celeste, Stardew Valley e muitos outros.
Este mecanismo é uma reimplementação[3][4] open-source do descontinuado Microsoft XNA 4 Framework[5] e oferece uma série de recursos ao desenvolvimento de jogos, incluindo um framework de jogo, sistemas de renderização 2D e 3D, reprodução de efeitos sonoros e música, entrada de teclado, mouse, toque e controle, construção e otimização de conteúdo, e uma biblioteca de matemática completa otimizada para jogos.[6]