Xevious videogioco | |
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Schermata arcade di Xevious con i Bacula | |
Titolo originale | ゼビウス Zebiusu |
Piattaforma | Arcade, Amstrad CPC, Apple II, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, NEC PC-8801, NEC PC-9801, Nintendo Entertainment System, Sharp X1, ZX Spectrum, FM-7, NEC PC-8000, Sharp MZ |
Data di pubblicazione | Arcade: 1982 NES, X1, Apple: 1984 PC-88, PC-98: 1985 C64, CPC: 1986 ZX, ST: 1987 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco |
Pubblicazione | Namco, Atari, U.S. Gold |
Design | Masanobu Endō |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, 2 alternati |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cartuccia, cassetta, dischetto |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Seguito da | Super Xevious |
Specifiche arcade | |
CPU | Tre Z80 a 3,072 MHz; tre MB884x a 1,536 MHz |
Processore audio | Namco 3-channel WSG, circuiti discreti (per le esplosioni) |
Schermo | Verticale raster |
Risoluzione | 288 x 224 a 60,6 Hz |
Periferica di input | Joystick a 8 direzioni, due pulsanti |
Xevious è un videogioco arcade prodotto da Namco, progettato da Masanobu Endō, e pubblicato nel 1982 (in Occidente fu distribuito da Atari). Il gioco utilizza la piattaforma hardware Namco Galaga[1]. Fu uno dei primi giochi sparatutto a scorrimento verticale, e influenzò i giochi successivi del genere. La grafica era rivoluzionaria, con sprite renderizzati e dettagliati anche grazie all'uso accurato di colori, ombre e della tecnica del palette shifting[2]. È possibile che Xevious sia stato anche il primo videogioco arcade ad avere un proprio spot televisivo[1].