ShootMania Storm | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nadeo | |
Distribuidor | Ubisoft | |
Compositor | Mick Gordon | |
Datos del juego | ||
Género | Disparos en primera persona | |
Idiomas | inglés, alemán, francés, italiano, español, chino simplificado, ruso, japonés, portugués, polaco, danés, neerlandés, finés, noruego, sueco, húngaro, checo, rumano, turco y portugués brasileño | |
Modos de juego | Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | ManiaPlanet | |
Versión actual | () | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | Digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón, Teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 10 de abril de 2013[1] | |
Enlaces | ||
ShootMania Storm es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Nadeo y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows.
Al igual que sus juegos hermanos TrackMania 2 y el aún inédito QuestMania, cuenta con 3 entornos diferentes, de los cuales dos se han revelado hasta ahora; un entorno basado en la nieve llamado Cryo y otro llamado Storm. Storm se lanzó primero, y Cryo se lanzará más tarde.[2]
Nadeo ha declarado que tienen la intención de hacer que ShootMania se destaque de otros FPS a través de características de diseño como el uso de un arma estilo lanzacohetes como arma principal del juego. Florent Castelnérac (líder del proyecto del juego) ha declarado que habrá relativamente pocas armas diferentes, con la idea de minimizar el tiempo de juego que no se dedica al juego.
El juego todavía usa el editor de mapas introducido en TrackMania. La edición de personajes está restringida, con solo un escudo personalizable en la espalda del jugador.[3][4]
El juego estaba programado para ser lanzado el 23 de enero de 2013,[5][6] pero se retrasó hasta el 10 de abril de 2013 con una versión beta abierta que comenzó el 12 de febrero.
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no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas RPS Feb
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no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas RPS Sep
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no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Joystiq 2012