Supercell | ||
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Sede de Supercell en Jätkäsaari | ||
Tipo | Filial | |
Industria | Videojuegos móviles | |
Forma legal | osakeyhtiö | |
Fundación | 14 de mayo de 2010 (Error: Los datos no se reconocen como formato de fecha o tiempo válidos.)[1] | |
Fundador |
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Sede central | Helsinki, Finlandia[1] | |
Personas clave | Ilkka Paananen (CEO)[2] | |
Productos | Véase la sección #Videojuegos | |
Ingresos | €1698 millones (2023)[3] | |
Beneficio económico | €580 millones (2023[3] | |
Propietario | Tencent Holdings | |
Empleados | 525 (2023)[3] | |
Empresa matriz | Tencent (81.4%; 2016–presente) | |
Filiales |
HypeHype (51%; 2016–presente) Space Ape Games (62%; 2017–presente) | |
Sitio web | www.supercell.com | |
Supercell Oy (o Supercell Ltd)[4] es una empresa finlandesa de desarrollo de videojuegos para móviles con sede en Helsinki. Fue fundada el 14 de mayo de 2010.[5] El videojuego debut de la empresa fue el videojuego de navegador Gunshine.net, y después de su lanzamiento en 2011, Supercell comenzó a desarrollar videojuegos para dispositivos móviles. Desde entonces, la empresa ha lanzado seis videojuegos móviles: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars y Squad Busters, los cuales son videojuegos freemium de ritmo rápido y han sido muy exitosos para la empresa; los dos primeros generaron ingresos de 2 millones de euros por día en 2013.[6]
Tras su rápido crecimiento, Supercell abrió oficinas adicionales en Shanghái, San Francisco y Seúl. En 2016, la empresa fue comprada por el conglomerado chino Tencent Holdings, que se quedó con una participación del 81,4 % en la empresa valorada en 8400 millones de euros.[7]