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Supercell (empresa)

Supercell

Sede de Supercell en Jätkäsaari
Tipo Filial
Industria Videojuegos móviles
Forma legal osakeyhtiö
Fundación 14 de mayo de 2010 (Error: Los datos no se reconocen como formato de fecha o tiempo válidos.)[1]
Fundador
  • Ilkka Paananen
  • Mikko Kodisoja
Sede central Helsinki, Finlandia[1]
Personas clave Ilkka Paananen (CEO)[2]
Productos Véase la sección #Videojuegos
Ingresos Decrecimiento €1698 millones (2023)[3]
Beneficio económico Decrecimiento €580 millones (2023[3]
Propietario Tencent Holdings
Empleados 525 (2023)[3]
Empresa matriz Tencent (81.4%; 2016–presente)
Filiales HypeHype (51%; 2016–presente)
Space Ape Games (62%; 2017–presente)
Sitio web www.supercell.com

Supercell Oy (o Supercell Ltd)[4]​ es una empresa finlandesa de desarrollo de videojuegos para móviles con sede en Helsinki. Fue fundada el 14 de mayo de 2010.[5]​ El videojuego debut de la empresa fue el videojuego de navegador Gunshine.net, y después de su lanzamiento en 2011, Supercell comenzó a desarrollar videojuegos para dispositivos móviles. Desde entonces, la empresa ha lanzado seis videojuegos móviles: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars y Squad Busters, los cuales son videojuegos freemium de ritmo rápido y han sido muy exitosos para la empresa; los dos primeros generaron ingresos de 2 millones de euros por día en 2013.[6]

Tras su rápido crecimiento, Supercell abrió oficinas adicionales en Shanghái, San Francisco y Seúl. En 2016, la empresa fue comprada por el conglomerado chino Tencent Holdings, que se quedó con una participación del 81,4 % en la empresa valorada en 8400 millones de euros.[7]

  1. a b «Studio Profile: Supercell n.v». Edge. Future plc. 2013. Consultado el 5 de enero de 2014. 
  2. Takahashi, Dean (15 de mayo de 2020). «The DeanBeat: Supercell CEO's 10 takeaways from 10 years of mobile games». GamesBeat (VentureBeat). Archivado desde el original el 16 de mayo de 2020. Consultado el 23 de enero de 2021. 
  3. a b c Takahashi, Dean (14 de febrero de 2024). «Supercell reports 2023 revenues drop 4% to $1.82B while profits dip 8%». GamesBeat (VentureBeat). Consultado el 31 de mayo de 2024. 
  4. «Supercell Oy». Kauppalehti (en finés). Consultado el 13 de febrero de 2024. 
  5. Martinello, Eva (14 de mayo de 2020). «Supercell, the mobile game hit-maker, celebrates 10-year anniversary». Dot Esports. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2021. Consultado el 7 de abril de 2021. 
  6. Strauss, Karsten (18 de abril de 2013). «The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell». Forbes. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018. Consultado el 23 de enero de 2021. 
  7. Perez, Matt (23 de octubre de 2019). «Tencent Buys Majority Stake in 'Clash Of Clans' Developer Supercell». Forbes. Archivado desde el original el 5 de enero de 2021. Consultado el 23 de enero de 2021. 

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