![]() | |||||
Producent | |||||
---|---|---|---|---|---|
Wydawca | |||||
Dystrybutor | |||||
Seria gier | |||||
Projektant |
Minh Le | ||||
Silnik |
GoldSrc (oparty na Quake engine) | ||||
Wersja |
1.6 | ||||
Data wydania |
Windows | ||||
Gatunek | |||||
Tryby gry | |||||
Kategorie wiekowe | |||||
Wymagania sprzętowe | |||||
Platforma | |||||
Nośniki | |||||
Wymagania |
| ||||
Kontrolery | |||||
Poprzednia gra w serii |
- | ||||
Następna gra w serii |
Counter-Strike (skrót CS, poprzednio Half-Life: Counter-Strike) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, stworzona przez Minha "Gooseman" Le'a i Jessa "Cliffe" Cliffe'a 19 czerwca 1999[4] i będąca modyfikacją gry Half-Life
Początkowo Counter-Strike wymagał do działania Half-Life'a, jednak z upływem czasu stworzono kolejne wersje, które przekształciły się w samodzielne produkcje, korzystające jedynie z silnika oryginalnej gry.
Rozgrywka w Counter-Strike'u opiera się na walce antyterrorystów z terrorystami, w której jedna ze stron musi bronić bombsite'u (miejsca, gdzie ustawiany jest ładunek wybuchowy) lub uwolnić zakładników, a druga podłożyć bombę albo pilnować pojmanych.
Gra została stworzona z myślą o grze w sieci. Otrzymała wsparcie od Valve Software, dzięki czemu jest ciągle uaktualniania i została włączona do projektu Steam. Counter-Strike stosunkowo szybko zyskał popularność i stał się platformą turniejową na imprezach e-sportowych.