Cocos2d

Cocos2d-x
원저자왕저 (Wang Zhe)
발표일2010년 11월 29일(2010-11-29)
안정화 버전
4.0[1] 위키데이터에서 편집하기 / 2019년 11월 29일 (5년 전)
저장소
프로그래밍 언어C++
플랫폼iOS, 안드로이드, 윈도우, 맥OS, 리눅스, 타이젠
종류게임 엔진
라이선스MIT 라이선스
웹사이트cocos2d-x.org
Cocos2d
원저자리카르도 케사다 (Ricardo Quesada)
발표일2008년 2월 29일(2008-02-29)
안정화 버전
0.6.9[2][3] / 2020년 11월 9일(2020-11-09)
저장소
프로그래밍 언어파이썬
플랫폼윈도우, 맥OS, 리눅스
종류게임 엔진
라이선스MIT 라이선스
웹사이트python.cocos2d.org

Cocos2d는 2D 게임 개발용 오픈 소스 소프트웨어 프레임워크이다. 게임과 모바일 앱, 반응형 전자책GUI 기반 상호작용 소프트웨어의 개발에 사용할 수 있다.

Cocos2d는 Cocos2d-x, Cocos2d-JS, Cocos2d-XNA, Cocos2d-Swift 등 Cocos2d에서 파생된 여러 자식 프레임워크를 포함한다.

Cocos2d 커뮤니티에는 독립 편집자들이 일부 있는데, 이들은 스프라이트시트 편집, 파티클 편집, 글꼴 편집, 타일맵 편집, 또 스프라이트빌더와 코코스튜디오를 포함한 월드 에디터 분야에 기여하고 있다.

  1. “Release 4.0”. 2019년 11월 29일. 2019년 11월 30일에 확인함. 
  2. “Releases”. los-cocos/cocos. 《GitHub》. 
  3. “cocos2d”. 2017년 6월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 22일에 확인함. 

Cocos2d

Dodaje.pl - Ogłoszenia lokalne