원저자 | 왕저 (Wang Zhe) |
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발표일 | 2010년 11월 29일 |
안정화 버전 | 4.0[1]
/ 2019년 11월 29일 (5년 전) |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C++ |
플랫폼 | iOS, 안드로이드, 윈도우, 맥OS, 리눅스, 타이젠 |
종류 | 게임 엔진 |
라이선스 | MIT 라이선스 |
웹사이트 | cocos2d-x |
원저자 | 리카르도 케사다 (Ricardo Quesada) |
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발표일 | 2008년 2월 29일 |
안정화 버전 | |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | 파이썬 |
플랫폼 | 윈도우, 맥OS, 리눅스 |
종류 | 게임 엔진 |
라이선스 | MIT 라이선스 |
웹사이트 | python |
Cocos2d는 2D 게임 개발용 오픈 소스 소프트웨어 프레임워크이다. 게임과 모바일 앱, 반응형 전자책 등 GUI 기반 상호작용 소프트웨어의 개발에 사용할 수 있다.
Cocos2d는 Cocos2d-x, Cocos2d-JS, Cocos2d-XNA, Cocos2d-Swift 등 Cocos2d에서 파생된 여러 자식 프레임워크를 포함한다.
Cocos2d 커뮤니티에는 독립 편집자들이 일부 있는데, 이들은 스프라이트시트 편집, 파티클 편집, 글꼴 편집, 타일맵 편집, 또 스프라이트빌더와 코코스튜디오를 포함한 월드 에디터 분야에 기여하고 있다.